Login:
Hasło:
Nie masz jeszcze konta? Zarejestruj się za darmo

Twisted Fate - poradnik gry

League of Legends » Poradniki » autor: eloogosciu » 19-07-2010 20:53, 1 mies temu , strona: 1 / 1

Twisted Fate

Twisted Fate to dość oryginalna postać, która w czasach początkowych League of Legends potrafiła strasznie namieszać ze względu na swoją ogromną siłę. Riot postanowił go trochę przytemperować przez ostatnie miesiące, zmieniając styl jego gry, jednak wciąż TF pozostaje dość solidnym wsparciem w drużynie.

1. Build

W przypadku budowania przedmiotów mamy dwie, a nawet trzy opcje do wyboru jakim stylem chcemy grać. Twisted Fate bowiem może być ranged dpsem takim jak Ashe lub Tristana, bądź zwykłym magiem, który spamuje swoimi kartami. Trzecia opcja to połączenie dwóch poprzednich – Hybrid. Jest to moim zdaniem najatrakcyjniejsze wyjście, jednak każdy powinien dostosować TF'a do swojego stylu gry.

a)Ranged DPS

Z tego co widziałem dużo ludzi stara się zdobyć jak najwięcej attack speed, ale moim zdaniem jest to dość daremne, zwłaszcza, że TF nie ma aż tak mocnego ataku. Uważam, że lepiej skupić się na przedmiotach, które dają czysty Attack Damage, dzięki czemu można walnąć raz, a porządnie.

Proponowany build:
- Na początku kupujemy Boots of Speed, 2 x Health Potion i opcjonalnie 1 x Mana potion. Dzięki temu da nam to da nam niezłą mobilność i możliwość zostania na linii znacznie dłużej.
- Około 9 poziomu powinniśmy mieć wystarczająco dużo pieniędzy, by kupić pierwszego B.F Sword'a. Jest to praktycznie chleb powszedni dla każdego, kto chce korzystać z statystyki AD.
- Po pierwszym B.F Swordzie czas na rozbudowanie butów. W żadnym wypadku nie kupujcie Berserker's Greaves - taki już los tego przedmiotu, że zostaje w tyle w przypadku wielu innych, dodatkowo jest to pewnego rodzaju wskaźnik wśród bardziej zaawansowanych graczy kto tak naprawdę jest noobem (nie ja to wymyśliłem!). Lepszą decyzją będzie kupienie Boots of Swiftness (mimo, że Twisted Fate ma ogromną mobilność, to dodatkowy movement speed czasami jest po prostu nieoceniony), lub Mercury Threads (jeśli przeciwna drużyna ma przynajmniej 3 postacie, które potrafią stunować, naprawdę lepiej wziąć te buty). Można rozważyć też Sorcerer's Shoes, jednak jest to najmniej przydatny item dla Ranged DPS'a (ale wciąż wpływa on na nasze skille).
- Po butach i B.F Swordzie kupujemy Vampiric Scepter. W tym momencie mamy wystarczająco obrażeń, by lifesteal z VS był naprawdę widoczny (i pomocny).
- Teraz przychodzi czas na poważniejsze decyzje – jeśli zauważamy, że pieniądze przychodzą nam łatwo oraz nie giniemy często, warto rozbudować B.F'a do Bloodthirstera i go naładować. Jednak gdy jest gorzej, cierpliwie staramy się zbudować Infinity Edge, a dopiero potem Bloodthirstera. Kolejność wygląda więc tak – łatwa gra: Bloodthirster->Infinity Edge, trudna gra: Infinity Edge->Bloodthirster.

Po zdobyciu tych wszystkich przedmiotów gra zazwyczaj się kończy. Ale, gry potrafią być różne, dlatego podam parę alternatyw przedmiotowych:

- Stark's Fervor – świetny item, który daje nam aspd (nie jest to tak ważne jednak), Armor Penetration oraz Lifesteal, ale co najlepsze, działa on dla całej drużyny. Jeśli mamy co najmniej 3 DPS'ów w drużynie, warto go wziąć.
- Occult Sword – jeśli zabijanie przychodzi nam z łatwością, dobrze jest go wziąć i naładować, chociaż osobiście jestem przeciwnikiem snowballowych przedmiotów.
- Last Whisper – konieczny, jeśli przeciwna drużyna ma minimum dwóch tanków, inaczej nie przebijemy się przez ich obronę. W innym przypadku olać kompletnie.

Tak mniej więcej wygląda sytuacja przedmiotowa. Jeśli chodzi o umiejętności, to priorytet jest taki – R>W>E>Q. Staramy się więc na przemian levelować W i E, razem z R jak tylko jest dostępny, a na końcu dopiero wziąć karty z rękawa (nie przydają się dpsowi w ogóle).

Taktyka gry jest prosta – wybieramy kartę W (później opiszę jak wybieranie karty dokładnie działa), zdobywamy albo złotą albo czerwoną, atakujemy prawym przyciskiem i patrzymy jak przeciwnik umiera. Ewentualnie korzystamy z R i gankujemy przeciwników z małą ilością życia.

b) Mage

Build na maga jest równie prosty, jednak zamiast atakowania prawym przyciskiem skupiamy się na umiejętnościach.

- Na początku bierzemy Sapphire Crystal i 2 x Health Potion. Z dalszą budową przedmiotów jest różnie – możemy starać się zbudować Rod of Ages, jeśli gramy defensywnie (koniecznie przed 15 minutami gry), albo Archangel's Staff, jeśli często spamujemy kartami (a będziemy robić to często :D) i czujemy się na tyle silni, by nie padać co chwila.
- Po zbudowaniu powyższych kupujemy Sorcerer's Shoes.
- Następnie staramy się zbudować Zhonya Ring. Daje do niezły boost do naszego AP oraz możliwość przetrwania wielu niefajnych ataków (Karthus i jego R chociażby).
- Alternatywą przed Zhonya Ring może być Void Staff, jeśli jest dużo tanków. Nie zdarza się to często, ale jednak zdarza.

W tym momencie zazwyczaj gry się kończą, ale jest parę przedmiotów, które można wziąć. W przypadku buildów AP po prostu nie można ich zepsuć, dlatego prawie wszystko jest dobre. Rylai's Scepter jeśli nie wzięliśmy RoA a czujemy się papierowi, Abyssal Scepter jeśli ciągle mamy problem z tankami lub z dużą ilością casterów u przeciwników, Lich Bane też jest warty uwagi w tym przypadku.

Priorytet umiejętności wygląda z kolei inaczej – R>Q>W>E. Tak więc staramy się ulepszać zawsze Q i W oraz R jak tylko jest dostępne, ale warto złapać E co kilka poziomów, bez zostawiania go na koniec. Cooldown jest bardzo przydatny.

W walce staramy się rzucić złotą lub czerwoną kartę, a potem spamujemy Q ile wlezie. I tyle!

c) Hybrid

Hybryda z kolei to najlepszy moim zdaniem build. Potrafimy zrobić wszystko, w zależności czego od nas wymaga dana sytuacja.

- Sapphire Crystal i 2 x Health potion. Potem staramy się zbudować Sheena (po karcie będziemy mogli mocno walnąć z prawego ataku!)
- Następnie budujemy Sorcerer's Shoes albo Boots of Swiftness (jeśli jest dużo papierowych przeciwników, to możemy olać SS)
- Kolejnym priorytetem jest Guinsoo Rageblade. Daje niezły bonus i do AP i do AD, jak na hybrydę przystało (no i aspd!).
- Następny item, to Nashor's Tooth. Daje on AP, aspd oraz cooldown, który na hybrydzie jest nieoceniony. Z pasywem E oraz powyższym itemem możemy spamować kartami co 3 sekundy.
- W tym momencie zamieniamy Sheena na Lich Bane i niszczymy wszystko w zasięgu wzroku.

Gra się powinna skończyć, a jeśli nie, to jest bardzo słabo, bo będąc hybrydą w pobliżu 60 minuty nie jesteśmy tak mocni jak inni.
Inne przedmioty w przypadku hybrydy nie są przydatne, przynajmniej ja tak uważam. Hextech Gunblade to nieporozumienie, nie warto się za niego brać. Miną wieki, zanim będziecie w stanie go kupić. Ale gdy mamy nadwyżkę gotówki, to czemu nie. Chociaż i tak w przypadku nadwyżek gotówkowych lepiej wziąć Zhonya Ring.

Styl levelowania umiejętności jest identyczny jak w przypadku maga. Spamujemy kartami , dobijamy zbuffowanym od Lich Bane'a zwykłym atakiem i patrzymy jak wszystko w naszym zasięgu umiera.

2. Runy i Masteries

DPS: Runy od Armor Penetration, ewentualnie od Critical Chance oraz Mana Regen. Kwintesencje dające życie będą bardzo przydatne na TF'ie, który jest bardzo papierowy.
Mage: Magic Penetration, Mana Regen per level oraz AP per level LUB Cooldown per level. Kwintesencje jak powyżej.
Hybrid: Tak samo jak u Maga.

Masteries: 9/0/21, czyli standard.

3. Porady

Z tego co zauważyłem, to wiele osób ma problem z poprawnym wybraniem karty. Zmieniają się one bardzo szybko, jednak po paru próbach w końcu uda nam się złapać rytm. Osobiście zamiast na głowę TF'a wolę patrzeć na pasek umiejętności – tam też występuje cykl kart i jest on moim zdaniem lepiej widoczny. Kolejność kart to Niebieska, Czerwona, Złota. W momencie gdy wybierzemy kartę i ją użyjemy, kolejność przeskoczy o jedno oczko. Czyli jeśli wybierzemy niebieską, wykorzystamy ją i ponownie użyjemy W, to cykl zacznie się od czerwonej karty.
Wielu łasi się na stuna ze złotej karty, ale moim zdaniem czerwona potrafi być o wiele lepsza, zwłaszcza w teamfightach. Daje ona obrażenia AoE oraz tak samo obszarowe spowolnienie, dlatego jest to o wiele przydatniejsze. Ale są sytuacje, że trzeba koniecznie wykluczyć jakiegoś zabijakę, w tym przypadku do akcji wkracza złota karta.
Niebieska karta daje nam tylko manę, a nie są to jakieś duże ilości, dlatego zawsze ją po prostu olewam. Nie uważam, by dawała jakąś dużą przewagę, jednak znajdą się zawsze gracze, którzy z częstego spamowania nią zrobią jakiś użytek. Ja do takich nie należę, zwłaszcza, że TF nie ma problemów z maną i podczas gry dzieją się o wiele ważniejsze rzeczy.

Ważnym elementem jest poprawne zrozumienie i użytkowanie naszego ultimate. Jest to globalny teleport, który odkrywa wszystkich przeciwników, nawet tych w stealthu lub w krzakach. Dzięki temu możemy dobić uciekających przeciwników teleportując się do nich z ustawioną złotą lub czerwoną kartą. Warto też skoordynować swój teleport z członkami drużyny, dzięki temu można zastawić niezłą zasadzkę.
Pamiętajcie o tym, że nawet jeśli teleportujecie się do krzaków, to i tak widać animację teleportacji. Lepiej trzymać się z dala pola widzenia, jeśli chcemy wykonać atak z zaskoczenia.

Jeszcze wtrącę małą uwagę – Twisted Fate moim zdaniem jest słaby na midzie. Jest to wyłącznie moje odczucie, jednak mam pewne podejrzenia, że mniej doświadczeni gracze mogą mieć problemy, dlatego lepiej na początku trzymać się dołu lub góry.

4. Zakończenie

Tak też mniej więcej wyglądają sposoby budowy Twisted Fate'a. Ma on duże możliwości i potrafi być bardzo dobrym wsparciem w drużynie, oraz jest w stanie dostosować się do każdego stylu gry.
Przepraszam za brak obrazków, tabelek i innych upiększaczy, ale moim zdaniem są to zbędne duperele, które niekoniecznie wnoszą coś dobrego do tekstu. Mam nadzieję, że on jest przejrzysty i czarno na białym widać co trzeba a czego nie trzeba robić. Może w najbliższym czasie pododaje parę świecideł, jednak w tym momencie zawiera on wszystko, czego mu naprawdę potrzeba.

Aha, ostatnia porada – nigdy nie kupujcie Malady. Na nikim. Jak już koniecznie chcecie mieć podobne efekty jak na Malady, to kupcie Stark's Fervor. 600G różnicy, a sprawuje się znacznie lepiej niż ten potworek.


(0%)
Mataha
19-07-2010 21:54, 1 mies temu

Cytat: "zwłaszcza, że TF nie ma problemów z maną".
Lol.


(0%)
eloogosciu
19-07-2010 22:09, 1 mies temu

No to, że na pierwszym poziomie nie możesz rzucać czaru co 3 sekundy, nie znaczy, że TF ma duże problemy z maną. Na buildzie maga z archangelem nie ma, a na hybrydzie częstotliwość rzucania jest znacznie mniejsza.


(0%)
Bisu
19-07-2010 22:41, 1 mies temu

Dzięki ^^ W końcu wiem jak się za niego zabrać...


(0%)
Mataha
19-07-2010 23:22, 1 mies temu

Imo dla AD Twisted Fate'a E>W, właśnie z Stacked Deck TF bierze większość swojego damage'u.


(0%)
eloogosciu
19-07-2010 23:46, 1 mies temu
Mataha:
Imo dla AD Twisted Fate'a E>W, właśnie z Stacked Deck TF bierze większość swojego damage'u.

To też jest opcja, ale uważam, że dobre wejście ze stuna na początku jest lepsze niż aspd


(0%)
Gremlinos
20-07-2010 14:20, 1 mies temu

Dobry poradnik. Dodaj jeszcze jakieś grafiki i będzie git :]


(10%)
staniul
20-07-2010 18:01, 1 mies temu

jak dla mnie TF tylko i wylacznie na AP :) zajebista postac


(0%)
Notify
23-07-2010 09:57, 1 mies temu

Postac jest bardzo fajna ;) Ja zaleznie od tego z kim gram, taki robie build.

Jesli na poczatku juz widze, ze latwo zdobede 3-4 kille, odrazu zbieram na Majai'a i Occulta.

A potem to juz tylko do BF'a i Phantom Dancer z Boots Of Mobility. Pozwala to latwo gankowac po lane'ach a wraz z jego teleportem mozna skakac miedzy Top A Bot w kilka sekund, co przytlacza przeciwnika ;)

Jesli jednak kille nie przyjda latwo (W przeciwnym tamie Xin zhao ;x itp)
To zawsze mam zagadke jak dobrze rozwiazac build. Staram sie wtedy farmic duzo minionow i troche junglowac aby szybko uzbierac kase na Infinity oraz phantom dancera. Bo po co infinity, jesli cryty wchodza slabo? ;) A co do lifesteala, to 17% wystarcza z Emblema :)


(0%)
Bisu
31-07-2010 20:03, 1 mies temu

Bardzo dobry poradnik... Nawet nie wiedziałem, że hybrid tf takie szkody może wyrządzać... Po lich bane robię już full ap...


(0%)
master50
31-07-2010 20:15, 1 mies temu

Masteries: 9/0/21

Tyczy się to każdego z trzech przedstawionych buildów?


(0%)
Bisu
01-08-2010 20:45, 1 mies temu

eloogościu a co myślisz o ominięciu Rageblade zbudowaniu Nashoor Tooth i dalej full AP ?


(10%)
staniul
03-08-2010 11:33, 1 mies temu

rageblade to bardzo dobry item dla tfa ja bym go nie pomijal.

Zaloguj się aby dodać komentarz.
Wczoraj 09:58
2 komentarzy » Napisany przez Nazaya
30 sierpnia
2 komentarzy » Napisany przez Nazaya
28 sierpnia
5 komentarzy » Napisany przez Solo
24 sierpnia
15 komentarzy » Napisany przez Solo
20 sierpnia
8 komentarzy » Napisany przez Solo
Najwyżej oceniane gry
7.8
League of Legends
08-04-2010 17:37, 5 mies temu
7.6
Mu Online
08-04-2010 15:11, 5 mies temu
7.6
Diablo II
22-04-2010 14:56, 4 mies temu
7.3
Guild Wars 2
08-04-2010 15:28, 5 mies temu
7.3
Vindictus (Mabinogi Heroes)
09-04-2010 00:10, 5 mies temu
7.2
Warcraft III
22-04-2010 15:33, 4 mies temu
7.0
Lineage 2
08-04-2010 17:48, 5 mies temu
6.9
World of Warcraft
09-04-2010 00:33, 5 mies temu
6.8
TERA: The Exiled Realm of Arborea
07-04-2010 02:57, 5 mies temu
6.8
Diablo III
02-05-2010 01:23, 4 mies temu
Ostatnio dodane gry
 FireFall
 06-09-2010 10:27, 1 dzień temu
 Duke Nukem Forever
 06-09-2010 09:01, 1 dzień temu
 Path of Exile
 03-09-2010 13:39, 4 dni temu
 Company of Heroes Online
 02-09-2010 11:32, 5 dni temu
 Rusty Hearts
 01-09-2010 10:03, 6 dni temu
 Battle of The Immortals II
 31-08-2010 11:29, 7 dni temu
 Torchlight 2
 20-08-2010 09:22, 18 dni temu
 Kitsu Saga
 19-08-2010 12:09, 19 dni temu
 Uncharted Waters Online
 17-08-2010 19:34, 21 dni temu
 Soldier of Fortune Online
 13-08-2010 19:57, 25 dni temu