Wstęp
![]() | Ashe to postać, która w drużynie jest skarbem, dla przeciwników przekleństwem, a samemu graczowi sprawia naprawdę wiele frajdy. Z racji tego, że ma passive'a który zmniejsza prędkość poruszania się przeciwników, na samym starcie świetnie broni swojego punktu, nawet gdy musi uporać się z dwójką wrogów jednocześnie. Grając Ashe musisz pamiętać, by utrzymywać odpowiedni dystans od przeciwnika i jeżeli jest to melee attacker, to nie dopuszczać go do siebie, a jeżeli caster - atakować tylko w momencie gdy jesteśmy pewni zwycięstwa. Ashe nie jest zbyt wymagającą postacią jeżeli chodzi o umiejętności posługiwania się nią czy prowadzenia podczas gry, jednak by dobrze "wymiatać", trzeba zawsze obrać plan działania - grać taktycznie, a nie pchać się prosto na przeciwnika. Warto też czasem schować się w krzakach, przeczekać pewne momenty, obejść przeciwnika i zaatakować go w plecy. Walka bezpośrednia opłaca się jedynie w momencie gdy jesteś już dobrze ubrany i pewien swej przewagi nad graczami z drużyny przeciwnej. |
Statystyki
| Atrybut | Bazowo | Na poziom |
| Health | 359 | +79 |
| Mana | 173 | |
| Move Speed | 300 | - |
| Armor | 9.3 | +3.4 |
| Magic Resist | 30 | - |
| Critical Chance | 3.45 | +0.55 |
| Health Regen | 0.9 | +0.11 |
| Mana Regen | 0.76 | +0.04 |
Summoner Spells
Dobra, teraz przejdźmy do rzeczy trochę konkretniejszych.
Oto te Summoner's Spells, które osobiście uważam za najbardziej przydatne dla Ashe:
![]() | ClarityZapewne wielu z Was będzie uważało wybranie Clarity za niezbyt dobry pomysł jednak uwierzcie mi - braki many u Ashe to codzienność, a ten spell często możeuratować nam tyłek. |
![]() | TeleportSkill który sprawia, że możecie wrócić na pole bitwy z każdego miejsca. Szczególnie przydatne gdy przeciwnik atakuje Wasz turret. Teleporcik do turreta i przeciwnik nie ma szans na ucieczkę. |
Runes
![]() | Greater Mark of Alacrity | x9 |
![]() | Greater Seal of Alacricity | x9 |
![]() | Greater Glyph of Alacricity | x9 |
![]() | Greater Quintessence of Alacricity | x3 |
Skills
![]() | Frost ShotUmiejętność, dzięki której możemy spowolnić przeciwnika. Jest to passive, jednak każde uderzenie zużywa manę. Warto zainwestować pierwszy punkcik właśnie w ten skill, daje nam bowiem dużą przewagę na starcie.Z kolejnym poziomem slow zwiększa się kolejno o: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% |
![]() | VolleySkill, po którego użyciu wypuszczone zostaje 7 strzał rozchodzących się w formie wachlarza na określony obszar. Najlepiej używać, gdy miniony są na wykończeniu, ze względu na to, że dobijemy je wszystkie i zgarniemy kasę. Umiejętność ta działa w połączeniu z efektem Frost Shot.Cooldown: 20/16/12/8/4 sekund |
![]() | HawkeyePassive, dzięki której za każdego zabitego miniona dostaniemy extra gold, a także active dzięki któremu możemy odkrywać tereny wokół siebie.Z kolejnym poziomem dostajemy: 1/2/3/4/5 golda |
![]() | Enchanted Crystal ArrowPo użyciu, w stronę przeciwnika kieruje się ogromna lodowa strzała (niestety dość powolna), która zadaje bardzo duży dmg i stunuje przeciwnika. Warto użyć z oszacowaniem odległości na jaką zdąży uciec przeciwnik ;). Ponadto, im dalej od nas znajduje się cel, tym dłużej po trafieniu będzie unieruchomiony. |
Jak już wcześniej wspomniałem, na samym początku warto zakupić Frost Shot, gdyż dzięki niemu jesteśmy w stanie zbić więcej życia przeciwnikowi, a co za tym idzie - zabić go lub przynajmniej zmusić do wycofania się do bazy.
Na poziomie szóstym kupujemy obowiązkowo Enchanted Crystal Arrow i wtedy już można coś pomyśleć o zasadzkach na przeciwników. W pierwszej kolejności powinniśmy wymaxować Frost Shota, potem Volley, Enchanted Crystal Arrow, a Hawkeye, którego na początku dajemy 1 lvl by mieć odkrywanie mapy, na końcu.
Items
No i przechodzimy do najważniejszej rzeczy, a mianowicie itemków. Na samym starcie powinniśmy zainwestować w buty:
![]() | Boots of SpeedZwiększają prędkość poruszania się o jeden poziom.Cena: 350 gold |
Następnym przedmiotem na naszej liście są:
![]() | Boots of SwiftnessZwiększają prędkość poruszania się o trzy poziomy.Cena: 650 gold |
A na końcu brniemy do:
![]() | Infinity Edge | Zwiększa siłę ataku o 80, zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 20%, zwiększa obrażenia krytyczne z 200% do 250%. Cena: 4080 gold |
![]() | Phantom Dancer | Zwiększa prędkość ataku o 45%, szansę na krytyczne uderzenie o 30%, szansę na unik o 20% i szybkość poruszania się o 15%. Cena: 3395 gold |
![]() | The Melady | Zwiększa prędkość ataku o 50% i kradzież życia o 15%, a także nakłada na przeciwnika debuff, dzięki któremu będziemy mu zadawać więcej obrażeń. Cena: 1890 gold |
![]() | The Bloodthirster | zwiększa siłę ataku o 60, kradzież życia o 15%, a także dostajesz 1 siły ataku i 0,25% kradzieży życia po zabiciu przeciwnika. Stackuje się do 40 siły ataku i 10% kradzieży życia. Cena: 3200 gold |
![]() | Last Whisper | kupujemy jeżeli w drużynie przeciwnej jest sporo tanków, dodaje 40% prędkości ataku, 10 siły ataku i 40% penetracji zbroi przeciwnika. |
![]() | Starks Fervor | jeżeli nie ma za dużo tanków to bierzemy ten item, daje nam 20% prędkości ataku oraz aurę dodającą Tobie i Twoim towarzyszom 20% prędkości ataku, 20% kradzieży życia, regenerację życia 30 hp/5sek oraz obniża zbroję przeciwnika o 20. |
![]() | Wit's End | jeżeli w teamie przeciwnym jest sporo casterów/ktoś wyfeedował castera to bierzemy ten item. Dodaje on nam 40% szybkości ataku, 30 odporności na magię oraz każdy atak wysysa z przeciwnika do 42 many i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od wyssanej many. |
Oczywiście warto kupować itemy pośrednie, by zwiększyć naszą siłę rażenia.
Proponowałbym rozpoczęcie zakupów od Zeal, następnie Recurve Bow, a po nim B.F. Sword. Następnie kupujemy Infinite Edge, potem kolejny B.F. Sword, Melady, na końcu dokupujemy Phantom Dancer, Starks Fevor/Last Whisper/Wit's End i na końcu The Bloodthirster.

Autor





























