Istnieje pewien starożytny zakon pochodzący z wysp Jońskich który mówi o poświęceniu w ochronie równowagi; Porządku, Chaosu, Światła i Ciemności, Wszystkie te pierwiastki muszą istnieć w idealnej harmonii. Zakon znany jest pod nazwą "Kinkou" Jego członkowie to triumwirat Wojowników Cienia. Kennen jest jednym z nich. Urodził się w "Bandle City", gdzie mówiono że już w swoich pierwszych minutach życia, otaczała go elektryczna energia. Rodzice Kennen'a myśleli że przejdzie mu to z wiekiem ale on zdołał opanować tą energię. Nigdy mu jej nie brakowało i był niewyobrażalnie szybki. Pomimo swojego zadziwiającego daru pozostał niezauważony (albo co najmniej nie do złapania). Aż do czasu gdy przez głupi zakład, pobiegł prosto w górę zewnętrznej ściany "placidium". Gdy wiadomość o tym wyczynie dotarła do "Kinkou", Kennen został szybko i po cichu, sprowadzony do nich na audiencję. Gdzie dowiedział się że to przez Serce Burzy ma takie zdolności, bez opamiętania głosił słowo Kinkou i wymierzał sprawiedliwość w całym królestwie. Teraz pracuje ze swoimi braćmi, Akali i Sheen, aby utrzymać równowagę w "Valoran". "Serce Burzy będzie bić wiecznie... I to bicie zapamiętacie na wieczność."
1. Wprowadzenie
Kennen ma bardzo zabójczy potencjał, oczywiście jeśli gramy nim tak jak trzeba.
Najlepszy będzie AP build, inne to strata czasu. Napiszę tutaj dwa rodzaje AP build'u, jeden to Pure AP drugi to Hybryda z AP.
Opiszę jego umiejętności i mój styl gry. Mam nadzieję że się czegoś dowiecie z tego poradnika. Komentujcie jeśli macie jakieś pytania.
2. Umiejętności
Mark of the Storm
Umiejętności Kennen'a dają przeciwnikowi "Mark of the Storm"(MotS) kiedy będzie miał 3 MotS, przeciwnik zostanie sparaliżowany na krótki okres czasu a Kennen odzyska 25 energii. MotS to Debuff który pokazuje się w okół przeciwnika jako elektryczne kulki, będą one tak latał przez 10 sekund, każde dodanie nowego MotS zeruje licznik.
Thundering Shuriken
Kennen, rzuca w przeciwnika elektrycznym shurikenem, powodując obrażenia i dodaje MotS. Umiejętność ta, to "SkillShoot" tzn że sami musimy rzucić tak aby trafiło przeciwnika, nie wystarczy tylko na niego kliknąć.
Electrical Surge
Kennen pasywnie daje przeciwnikowi MotS co pięć ataków. Aktywnie; kiedy Kennen użyje tej umiejętności powoduje obrażenia + dodaje MotS przeciwnikowi.(Aby użyć tej umiejętności przeciwnik musi mieć przynajmniej jedną MotS)
Lightning Rush
Prawdopodobnie najlepsza z umiejętności Kennen'a, działa tak samo jak "Ghost" Pozwala przelatywać przez creepy i zwiększa prędkość poruszania się, w tym samym czasie, przez wszystko przez co przeleci Kennen, otrzymuje obrażenia i jedną MotS. Niestety umiejętność ta, zabiera nam ponad 50% energii.
Slicing Maelstrom
Kennen przywołuje burze, która losowo wali piorunami w pobliskich Championów. Przy pierwszym zadaniu obrażeń, dodaje jedną MotS.
3. Wyjątkowe Zdolności
Wyjątkowa zdolność Kennen'a to jego passiv, który jest najtrudniejszą częścią do opanowania tej postaci. Możesz spamować umiejętnościami i nadal być trochę efektywny ale naprawdę będziesz dobry dopiero kiedy, nauczysz się poprawnie wykorzystywać jego Stun i regenerację Energii.
Bardzo ważne abyś pamiętał o "Electrical Surge" podczas drużynowych walk.
Również ważne jest to, aby poprawnie wykorzystać swój cały arsenał. Jako Kennen, musisz zrozumieć że to Synergia pomiędzy twoimi umiejętnościami czyni cię Unikalnym i Efektywnym.
Jeżeli zaczynasz na Mid "Lane" jako pierwszą umiejętność weź "Electrical Surge" Co piąty atak twój shuriken będzie naładowany elektrycznością i w tedy wystarczy rzucić nim we wrogiego championa aby dostał MotS.
Zaś na Top lub Bot, najlepszy wybór jako pierwszą umiejętność to; "Thundering Shuriken" W ten sposób można łatwo sprawdzić czy ktoś siedzi w Krzakach.
Osobiście wybieram środkową trasę, chyba że ktoś z globalnym ulti chce iść na środek np; Ashe lub Karthas to niech idzie.
Porady:
- Gdy "Thundering Shuriken" trafi przeciwnika, to wydaje charakterystyczny dźwięk. Więc w łatwy sposób, możemy się dowiedzieć czy ktoś siedzi w krzakach czy nie.
- "Lightning Rush" wydaje dźwięk kiedy przejdziemy przez niewidzialnego przeciwnika
- Nie możesz aktywować "Electrical Surge" jeżeli twój przeciwnik, nie posiada na sobie MotS.
- Gdy aktywujesz "Lighning Rush" nie możesz używać normalnego ataku, pamiętaj że zawsze możesz wyłączyć tą umiejętność, ponownie przyciskając E.
4. Masteries
Masteries Oczywiście można rozdać według uznania, zależy jaki typ gry sami preferujemy.
5. Runes
Polecam taką kombinację.
x9
Greater Mark of Insight
x9
Greater Seal of Evasion
x9
Greater Glyph of Force
x3
Greater Quintessence of Fortitude
6. Summoner Abilities
To zależy tylko od ciebie, ale napiszę co i jak.
Cleanse
Pozwoli ci to przeżyć praktycznie każdy Gank. Usuwa także "Ignite" lub "Time Bomb"
Ignite
Pomaga w dobiciu uciekającego Champa.
Exhaust
W połączeniu z ignite na samym początku gry... Zabójcze.
Flash
Pozwala uciec/dogonić champa. Jest to bardzo popularna umiejętność.
Clairvoyance
Przynajmniej jedna osoba w drużynie powinna to mieć.
Ghost
Może być bardzo pomocne ale są lepsze wybory.
Teleport
Bezużyteczne u Kennen'a. Masz "Lightning Rush" aby się dostać z punktu A do B
Revive
Biorąc tą umiejętność tylko się ośmieszysz. Jest ona zupełnie bezużyteczna, chyba że masz zamiar cały czas ginąć.
Rally
Nie warto tracić miejsca na tą umiejętność.
Smite
Kennen doskonale zabija creepy, ta umiejętność jest bezużyteczna.
Clarity
Z gościem który ma energię zamiast many?....
Fortify
Ta umiejętność jest bardzo sytuacyjna i nie warto jej brać.
Heal
Czasem ratuje dupę ale wystarczy cleanse i Lightning Rush
7. Itemy
Zawsze zaczynam z którymś z trzech następujących Buildów.
1.
Ruby Crystal
Dodaje 180 HP, pozwoli nam pozostać odrobinę dłużej na polu walki.
Może zostać zmienione w:
Haunting Guise
Dodaje 25 AP, 200 HP i 20 Magic Penetration
2.
Boots of Speed
Zwiększą twoją mobilizację
Health Potion
Odrobina Regeneracji życia, nie zaszkodzi
3.
Amplifying Tome
Większe dmg na samym początku gry też jest dobre. 20 AP
Health Potion
To samo co wyżej
"Amplifying Tome"Możemy zmienić w:
Haunting Guise
Dodaje 25 AP, 200 HP, 20 Magic Penetration
Mejai's Soulstealer
Dodaje 20 AP plus 16 AP za każdego zabitego Champa i 8 AP za Asyste. Max 20Stacków
Hextech Revolver
Dodaje 40 AP i 10% SV (Spell Vamp)
_
Daje ci zdolność pozostania w walce dłużej, zaś kiedy Daje nam tylko Hp i w dodatku mniej AP.
Hextech Revolver
Może zostać zmienione w:
Will of the Ancients
Dodaje 40 AP i Pasywnie tworzy aurę która daje pobliskim Championom 30 AP i 15 Spell Vamp
Hextech Gunblade
Dodaje: 45 AD, 55 AP, 15% Life Steal, 12% Spell Vamp. Aktywnie: Zadaje 300 obrażeń magicznych i spowalnia wroga o 50% na 3 sekundy
Buty najlepiej zmienić w:
Sorcerer's Shoes
Dodają 20 Magic Penetration
lub
Mercury's Treads
Dodają 25 Magic resist
Więc podsumujmy, powiedzmy że masz już i
Te dwa itemy są oczywiste:
Mejai's Soulstealer
Jeżeli często giniesz, to go po prostu nie bierz. Jest on wtedy bezużyteczny.
Rylai's Scepter
Ten przedmiot musisz mieć, dodaje 500 hp i 80 AP dodatkowo pasywnie kiedy rzucisz czar na wrogiego Championa zostanie on spowolniony o 35% na 2 sekundy.
_
Tak jak już wspomniałem wcześniej, istnieje wiele dróg rozwoju Kennen'a przygotowałem 2 przykłady abyś miał pojęcie o co chodzi.
1.
Sorcerer's Shoes
+20 Magic penetration
Will of the Ancients
+40 AP pasywnie tworzy aurę która daje pobliskim sojusznikom: +30 AP i +15% Spell Vamp
Guardian Angel
+68 Armor, +38 Magic Resistance. Pasywnie: Kiedy twój champion zginie to odradza się z 40% hp w tym samym miejscu gdzie zginął. Efekt co 5 minut.
Abyssal Scepter
+70 AP, +57 MR. Pasywnie redukuje MR wrogich championów o 20
Lich Bane
+350 MP, +80 AP, +30 MR, +7% Movement speed. Pasywnie: Co 3 sekundy, twój psychiczny atak zadaje 100% twojego AP obrażeń więcej.
Zhonya's Ring
+120 AP Pasywnie: twoje AP zwiększa się o 25%.
2.
Sorcerer's Shoes
+20 Magic penetration
Hextech Gunblade
+45 AD, +55 AP, +15% Life Steal, +12% Spell Vamp. Aktywnie: Zadaje 300 magicznych obrażeń i redukuje prędkość poruszania wrogiego championa o 50% na 3 sekundy.
Rylai's Scepter
+500 HP, +80 AP. Pasywnie: Kiedy twój czar trafi przeciwnika to spowalnia jego prędkość poruszania o 35% na 2 sekundy.
Guinsoo's Rageblade
+35 AD, +45 AP. Pasywnie: Podczas ataku/rzucania czaru, twoja prędkość ataku zwiększa się o 4% + dostajesz 6 AP. Efekt trwa 5 sekund. Max 8 stacków.
Zhonya's Ring
+120 AP Pasywnie: twoje AP zwiększa się o 25%.
Deathfire Grasp
+60 AP, +10 regeneracji many co 5 sekund. Pasywnie: Zmniejsza CD umiejętności o 15% Aktywnie: Zadaje magiczne obrażenia równe jego 30% aktualnego stanu życia(+3,5% za 100 AP)
8. Rozgrywka
Kennen doskonale pracuje ze wszystkimi Championami, sam odniesiesz takie wrażenie grając z różnymi postaciami na swojej linii. Staraj się trzymać zdala przeciwników od możliwości zdobycia xp i golda. Może być to niestety trudne przeciwko Ashe/Janna.
Dobrze jest też porozstawiać w różnych miejscach "Sight Ward" obok golemów, jaszczurów w krzaczkach itp. Da nam to wielką przewagę i możliwość zdobycia łatwego kill'a plus jest to bardzo pomocne, dla całej drużyny.
Jeśli nie dajesz sobie rady w kontrolowaniu swojej linii i jesteś spychany do tyłu, staraj się przeżyć i raz za czas trafić przeciwnika. W przypadku kiedy twój przeciwnik jest zbyt agresywny, na pewno będziesz chciał się go pozbyć. Ale zrób to dopiero wtedy, kiedy jesteś pewien że go zabijesz. Po prostu upewnij się że przeciwnik ma na sobie odpowiednią ilość MotS np 2, Wtedy Stun, odpalasz ulti walisz czym popadnie, Rzucasz ignite itp.
9. Filmy
10. Gra w drużynie
Kennen bardzo łatwo maże nałożyć stuna na przeciwną drużynę. Lighting rush następnie odpalasz Ulti i Electrical Surge.
Pamiętaj o tym że Kennen to nie tank, kiedy zbyt daleko oddalisz się od swojej drużyny, możesz bardzo szybko skończyć w piachu. Najważniejsze jest to, że twój team musi zdać sobie sprawę, że nie możesz walczyć w krótkich odstępach czasu, kiedy twoja energia jest bardzo niska.